GTA 6 en 3D
Repères de production
GTA 6 en 3D.Quatre scènes de Vice City, avant la sortie.
Grand Theft Auto VI sort le 19 novembre 2026. En octobre, j’ai recréé en 3D quatre scènes de Vice City, sa ville : les lettres géantes au crépuscule, une rue Art déco de nuit, l’atelier Rideout Customs et l’appartement d’un fan. Un fan art personnel, fait dans Cinema 4D et Octane, et une façon de montrer ce que je peux construire pour un créateur qui veut son propre décor façon GTA.
En bref : une série de fan art GTA 6 en 3D, non officielle, faite en octobre 2026 avant la sortie de Grand Theft Auto VI. Quatre scènes de Vice City, chacune construite en une à deux journées dans Cinema 4D, rendue avec Octane et retouchée dans Lightroom. Pour un créateur de contenu, je conçois le même type de décor, inspiré de GTA VI mais avec un univers original, utilisable dans ses vidéos et ses directs.

Les quatre scènes
| La scène | Le point de départ | Ce qui la fait vivre |
|---|---|---|
| Les lettres VICE CITY | Une capture officielle du jeu | Tôle écaillée, treillis rouillé, jet d’affaires au ras des lettres |
| La rue et la Vapid Stanier | Les images du jeu et des photos d’Ocean Drive | 7 hôtels Art déco, 31 palmiers, néons sur l’asphalte mouillé |
| L’atelier Rideout Customs | Une capture officielle du jeu | Coupé bleu sur chandelles, néons violets, café posé au sol |
| L’appartement d’un fan | Le plan dessiné à la main par Nicolas Papin | Désordre, télé allumée, poster, frigo couvert de photos |
Repères de production
Pourquoi Vice City
GTA VI, ou Grand Theft Auto VI, sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S. Le jeu se passe dans l’État de Leonida, autour de Vice City, la Miami du jeu, et suit Lucia et Jason.
Vice City est un terrain idéal pour la 3D : façades Art déco pastel, néons, palmiers, lumière du soir et voitures américaines. La série s’est faite du 12 au 18 octobre 2026, une scène après l’autre.
Les lettres VICE CITY
Le point de départ est une capture officielle du jeu : les lettres géantes VICE CITY sur leur ossature d’acier, au crépuscule, avec un avion qui passe au ras. J’ai refait la scène en 3D, environ quinze minutes après le coucher du soleil.
Les lettres sont en tôle peinte, pâle, écaillée et rouillée, avec des coulures. Le treillis qui les tient est modélisé tube par tube. La police du jeu n’est pas disponible : le lettrage utilise une police libre, Archivo Black. Des projecteurs au sol, roses et blanc chaud, éclairent les lettres par en dessous, et un jet d’affaires passe dans la diagonale.
La rue et la Vapid Stanier
Une rue Art déco de Vice City à la nuit tombée : 7 hôtels pastel, 31 palmiers, des terrasses, des scooters et des voitures garées. Au premier plan, la Vapid Stanier, une berline des années 50 du jeu, avec ses chromes et ses pneus à flancs blancs.
La palette vient des images du jeu : j’ai mesuré la saturation et la couleur des néons sur dix images de référence, captures du jeu comprises, puis réglé les rendus pour s’en approcher. L’asphalte mouillé renvoie le rose, le bleu et le jaune des enseignes, dessinées avec des polices libres.

L’atelier Rideout Customs
Une autre capture officielle montre Rideout Customs, un atelier de carrosserie de Vice City. Je l’ai reconstruit en grand hangar de béton : pont élévateur, étagères de pneus, bidons, panneaux « sol glissant » et tuyau d’air.
Le héros est un coupé américain des années 70, repeint en bleu métallisé, posé sur des chandelles rouges, avec des néons violets sous la caisse. Le décor raconte un moment : le mécano vient de sortir de sous la voiture et a laissé sa planche à roulettes, un chiffon et son café. 32 versions de la scène en deux jours.

L’appartement d’un fan
La dernière scène est imaginée de bout en bout : l’appartement d’un fan de GTA VI, au 10e étage d’un immeuble modeste de Vice City. Un salon avec cuisine ouverte, en désordre, d’après un plan dessiné à la main.
La télé est allumée sur une image du jeu, à côté d’une PlayStation 5. Le poster de GTA VI est au mur, et le frigo est couvert de photos de Lucia et Jason tenues par des aimants. Pizza entamée, canettes, vêtements, palmiers derrière les stores roses : la scène a été construite en une journée.

Ce que je propose
Je conçois en 3D des décors façon GTA VI pour les créateurs de contenu, les streamers et les agences : un studio YouTube, un fond de stream, un visuel d’annonce ou une série de miniatures. Les mêmes ingrédients que cette série : néons, palmiers, voitures, lumière du soir et un décor qui raconte quelque chose.
Pour un usage dans vos vidéos, l’univers est inspiré du jeu mais original : lettrages, enseignes, marques et véhicules sont dessinés pour vous. Le set design démarre à 300 € HT par image avec un fichier 3D fourni ; sans fichier, le prix se fixe sur devis.

Un fan art, pas une commande
Cette série est un fan art personnel et non officiel. Elle n’est ni affiliée à Rockstar Games ni à Take-Two Interactive, ni vendue. Grand Theft Auto, GTA VI, Vice City, la Vapid Stanier et Rideout Customs appartiennent à leurs propriétaires. Les images du jeu visibles sur la télé, le poster et le frigo de l’appartement sont de Rockstar Games.
Aucun modèle n’est extrait du jeu : les décors sont construits dans Cinema 4D, avec des modèles 3D sous licence crédités plus bas.

Crédits des modèles 3D
Modèles Sketchfab sous licence CC BY 4.0, par scène. Les lettres : Mixmamo.studio et rammgraffic (jets), Chamod1999 (projecteur), PlantCatalog (palmiers, hibiscus), Emm (croton), BenisonS (bougainvillier). La rue : Libau Media (berline des années 50, base de la Stanier), Lexyc16, Randomness, Black Snow, Ddiaz Design, SDC PERFORMANCE, L95XP (voitures), PlantCatalog, BenisonS, Emm (végétation), Alba Gonzalez, Kozlov Maksim, Nikoleta.Zhecheva, Ngo.Phuoc.Truong (terrasse), Fayruso, Sebastian Webster, EFX, Lyskilde (mobilier urbain), Jamoues, Vladislav Fedulov, patrickgoud2 (skate, rollers, vélo), deep3dstudio, Renderpeople, restore50 (personnages) ; Lokeig (scooter, CC BY-NC 4.0) ; TampaJoey (accessoires urbains, licence standard Sketchfab).
L’atelier : zhe_kan (coupé américain 1970), Sargone (pont élévateur), dinoxwave (chandelles, planche à roulettes), almartin (cric), WaveCommotion (servante), ZiemniaQ (pneus), jimbogies (étagères), hippostance (ventilateur), denis_cliofas (projecteur), sousinho (panneaux), OliverTriplett (fûts, établi, clé), liamch (jerricans), XRTL (enrouleur), loichuet1 (extincteur), TristianGiles (baladeuse), trey_m (chiffon), DavidZerba (gobelet), kuroderuta (bon de travail), norgeotloic (outils). L’appartement : artlab.one, Modelrom, PepeGames, AMMediaGames, svj300996, patrickgoud2, Vladislav Fedulov, jexxuwu, sousinho, eder_e, profileFromHere, orphanrtg, glowbox3d, AleixoAlonso, DoobiDooba, alban, hamma085, aitortilla01, PlantCatalog ; mobilier et appareils Dimensiva sous licence. Textures et ciels : Poly Haven et ambientCG (CC0), Poliigon. Polices des enseignes et des lettres : Google Fonts (SIL OFL 1.1).
Questions fréquentes
Quand sort GTA 6 ?
Grand Theft Auto VI sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S, selon Rockstar Games. Aucune date n’est annoncée pour la version PC.
Ces images viennent-elles du jeu ?
Non. Ce sont des scènes 3D construites dans Cinema 4D et rendues avec Octane, sans modèle extrait du jeu. Seules les images affichées sur la télé, le poster et le frigo de l’appartement sont de Rockstar Games.
Ce fan art est-il officiel ?
Non. C’est un projet personnel, non affilié à Rockstar Games ni à Take-Two Interactive, et il n’est pas vendu.
Puis-je commander un décor 3D façon GTA 6 pour ma chaîne ?
Oui : studio YouTube, fond de stream, visuel d’annonce ou miniatures. L’univers est inspiré de GTA VI, mais les lettrages, les marques et les véhicules sont originaux, pour que vous puissiez l’utiliser dans vos vidéos.
Combien coûte un décor 3D façon GTA ?
Le set design démarre à 300 € HT par image avec un fichier 3D fourni ; sans fichier, le prix se fixe sur devis.
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